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The Touchline
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Ein Trainer im Anzug steht mit verschränkten Armen im nächtlichen Stadion.

Klassik · Neu gedacht

Fußball­manager wie früher

Die Managerspiele der frühen Neunziger hatten etwas, das vielen heutigen fehlt: Ruhe, Übersicht und Entscheidungen, die man versteht. The Touchline knüpft genau dort an.

Was die alten Fußballmanager so gut gemacht haben

Wer in den Neunzigern einen Fußballmanager gespielt hat, erinnert sich selten an Menüs. Man erinnert sich an Geschichten: den Aufstieg in letzter Minute, den Stürmer, den man für kleines Geld geholt hat, den Vorstand, der nach drei Niederlagen nervös wurde. Diese Spiele haben wenig erklärt und viel zugelassen. Jede Woche war eine Entscheidung, und jede Entscheidung hatte Folgen.

Drei Dinge machten sie aus:

Was The Touchline davon übernimmt

The Touchline ist bewusst ein klassischer Fußballmanager. Der Spielbildschirm ist ein Büro, kein Cockpit. Du planst den Sommer im Kalender, Termin für Termin: Testspiele, ein Turnier, Tag der offenen Tür, Sichtungstag. Der Vorstand beurteilt dich nicht nach jedem Spiel, sondern zu festen Zeitpunkten — nach dem 10. Spieltag, zur Winterpause, im Endspurt und am Saisonende. Und jeden Samstag erscheint mit EVERGOAL eine Sportzeitung, die über deinen Verein schreibt.

Die fünf Vorstandsmitglieder am Konferenztisch, im Hintergrund die nächtliche Stadt.
Fünf Leute, die dich beurteilen: der Vorstand.

Was heute dazukommt

Die alten Spiele hatten eine Schwäche: Ihre Welt stand still, während man selbst spielte. Andere Vereine kauften kaum, Talente fielen vom Himmel, und wer das System einmal durchschaut hatte, gewann jedes Jahr. The Touchline behält den Geist und baut darunter eine Welt, die sich bewegt.

Eine Welt, die mitspielt

53 Verbände spielen jede Woche mit, rund 12.900 Spieler entwickeln sich und werden älter. Die anderen Vereine handeln auf eigene Rechnung — ein Spitzenklub verstärkt sich dort, wo er schwach ist, ein kleiner Verein verkauft seinen Star, wenn ein großer anklopft.

Eine Simulation, der man trauen kann

Die Engine ist deterministisch: Derselbe Ausgangszustand ergibt dasselbe Ergebnis. Live-Spiel und Simulation rechnen mit derselben Engine, und die Werte der Welt — Entwicklung, Marktwerte, Ablösen — werden über viele Saisons gemessen und abgestimmt, damit nach zehn Jahren keine Fantasiewerte herauskommen.

Ein Spieltag zum Zuschauen

Wo früher eine Textzeile stand, läuft heute eine Übertragung mit Ticker, Einblendungen und Torszenen. In der Halbzeit gehst du in die Kabine und hältst eine Ansprache. Wer es klassisch mag, simuliert und liest den Bericht.

Ein Verein zum Anfassen

Das Stadion besteht aus echten Gebäuden auf einem Gelände — Fanshop, Restaurant, Medienhaus, Medizinzentrum, Trainingsplätze —, jedes mit drei Ausbaustufen. Die Jugendakademie verrät erst nach einem Jahr Beobachtung, was in einem Talent steckt.

Retro im Herzen, nicht in der Technik

„Wie früher" heißt nicht Pixelgrafik und Diskettenmenü. Es heißt: Das Spiel nimmt dich ernst, zeigt dir die Zahlen, lässt dich Fehler machen und erklärt hinterher, warum. The Touchline erscheint 2027 für den PC, über Steam und als Download, auf Deutsch und Englisch.

Wie früher — nur früher

Trag dich als Alpha- oder Beta-Tester ein und spiel neue Fassungen vor allen anderen.

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